20 de mayo de 2013

Legend of Grimrock

Los dungeon crawlers no son lo mío. Me gusta el concepto, pero no se me dan bien, como los ménage à trois. También debo decir que los únicos "juegos de mazmorras" a los que he llegado a dedicar algo de tiempo son el Elvira 2: The Jaws of Cerberus y el Lands of Lore: The Throne of Chaos, ambos segundas partes y difíciles de narices, aunque buenos como para caerse de pompis.

¿Qué es un dungeon crawler? Pues es un tipo de juego de rol en el que nuestra misión se centra en cruzar mazmorras laberínticas matando bichos, recogiendo tesoros y resolviendo algún que otro acertijo y que requiere gran dedicación y mucha paciencia. Viene a ser lo que la serie Fighting Fantasy fue a los librojuegos, y al igual que éstos, los dungeon crawlers tuvieron un lapso de vida bastante corto, concentrado entre finales de los ochenta y principios de los noventa, antes de que los MORPG llegaran y barrieran el mercado.

¿Y por qué me pongo yo a hablar de estos menesteres? Porque en contra de todo sentido comercial,  Legend of Grimrock es un dungeon crawler que salió hace escasamente un año. Además, supuso el debut de la desarrolladora indie Almost Human, una empresa finlandesa formada por cuatro mata'os (el mismo número de integrantes que tiene el grupo que manejamos en el juego) que sin duda debían de sentir una gran pasión por este género para resucitarlo, o al menos rememorarlo, más de veinte años después de que dejara de venderse.

16 de mayo de 2013

Juego de Tronos: El ascenso

Todos sabíamos que antes o después tenía que pasar. Era tan inevitable como la muerte, los impuestos o la operación bikini. No todos los episodios de Juego de Tronos podían ser buenos, y el sexto de esta tercera temporada ha sido algo flojo. Reconozcámoslo: que hubiera tantos episodios de notable alto o sobresaliente seguidos no era normal. Y los hemos visto peores.

¿El problema? Cualquiera que siga la serie lo conoce: aquí no pasa na' de na'. O eso dicen algunos de mis mejores amigos imaginarios. En realidad, sí que pasan cosas e incluso hay una secuencia de acción en el Muro bastante resultona; pero es cierto que la mayoría de escenas solo sirven para empalmar con los puntos de inflexión que deberían llegar en episodios venideros.

Además, hay que reconocer que la serie se resiente cuando Dany no aparece. Aunque solo sea por el cambio de aires, echo en falta el desierto de Essos. Son las únicas capturas de pantalla en las que consigo distinguir algo más que el blanco de los ojos de los actores.

Dicho esto, ya podemos repasar El ascenso.

13 de mayo de 2013

Masters of the Universe: Origin of He-Man #1

Se acabó. It's over. C'est fini. Es ist vorbei. E 'finita. Puedo decirlo en más idiomas, pero no más claro. Este es el último cómic que comentaré de los Masters del Universo en una larga temporada. Por lo tanto, las publicaciones más recientes, incluido ese anunciado crossover con los superhéroes de DC, las tendréis que conocer por vuestros propios medios, lo que, habida cuenta de la pereza que habéis demostrado por la franquicia (solo 2 de cada 100 lectores comenta estas entradas), es lo mismo que decir que nunca sabréis si Orko era el malo malísimo de la colección principal o si Adora abrazará su destino como heroína con tiara y minifalda a lomos de un unicornio alado parlante.

Para cerrar este ciclo, he escogido el único número que tenía pendiente en mi lista: El origen de He-Man, un relato en el que se nos cuenta cómo el príncipe Adam obtuvo el Poder de Grayskull y pasó de ser un pusilánime con medias violetas a un exhibicionista broncíneo con brazos como troncos capaz de empujar la luna fuera de órbita y luego volver a colocarla en su sitio. Ocurrió en un episodio de la serie de televisión.

Firma el guión Joshua Hale Fialkov, autor de Origin of Skeletor, y los dibujos corren a cargo de Ben Oliver, un artista británico con un estilo fotorealista muy distintivo que empezó a trabajar en este mundillo en el año 2000.

¿Estaremos ante otra obra de calidad o nos quedaremos en un burdo intento de exprimir la marca? Lo veremos tras un breve repaso de los orígenes de He-Man hasta la fecha.